正修科大勇奪全國技能競賽銅牌 培育3D遊戲藝術專業人才

全國技能競賽摘銅 展現正修人才培育成果
第56屆全國技能競賽日前圓滿落幕,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,在「3D數位遊戲藝術」職類中穩定發揮,勇奪銅牌及新臺幣4萬元獎金,創下個人參賽以來最佳成績,也展現正修科大深耕數位設計教育與專業人才培育的豐碩成果。
彭子庭憑藉長期累積的3D遊戲美術製作能力,以及多次參賽所磨練的臨場應變經驗,從各地優秀選手中脫穎而出。此次獲獎不僅是對個人努力的肯定,更彰顯正修科大以實務教學接軌產業、培育未來數位人才的辦學特色。
接軌3A遊戲製程 全面考驗數位整合能力
全國技能競賽分為分區賽及全國賽兩階段,選手須先從北、中、南三區競賽中取得晉級資格。全國賽歷時四天,選手除了完成大量3D美術製作,還須在有限時間內完成遊戲展示,競賽強度與遊戲公司的實務開發流程相近。
「3D數位遊戲藝術」是極具挑戰性的競賽職類,內容貼近國際3A級遊戲製作流程,涵蓋2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作及遊戲引擎展示,全面考驗選手的美術創意、軟體操作、專案管理及跨域整合能力,也是國內培育3D遊戲美術人才的重要指標賽事。
三度挑戰突破自我 技能成為職涯競爭力
彭子庭高中時期便接受正修科大李傑琦老師培訓,高職二、三年級皆獲得分區賽第一名,並曾於全國賽取得第五名。本屆第三度挑戰全國舞台,終於突破自我、摘下銅牌。
彭子庭表示,三次參賽最大的收穫不只是獎牌,更讓她建立完整的3D製作流程與解決問題能力。由於競賽內容與業界高度接軌,也使她更加確定未來將朝遊戲美術及教育領域發展,期望將自身經驗傳承給更多學弟妹,讓專業技能持續擴散。
完整培訓接軌產業 前三名皆出自正修培訓
指導老師李傑琦助理教授長期研究競賽內容及評分方式,規劃完整培訓課程,從軟體操作、建模技巧到競賽流程模擬,逐步強化學生的專業能力,使其提前熟悉遊戲產業的工作模式。
值得一提的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類金牌由樹德家商陳榕璟獲得、銀牌由海青工商余劭威獲得,加上正修科大彭子庭摘下銅牌,前三名選手皆由李傑琦老師培訓,充分展現正修科大深耕3D遊戲藝術教育的成果。
李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學期間,便已具備商業接案能力,能參與遊戲模型及動畫製作,證明技能競賽培養的不只是得獎能力,更是可直接銜接產業的專業實力。
以數位人才推動永續發展 回應產業轉型需求
正修科大持續以技職教育的實作優勢,培養兼具創意、科技應用與產業實務能力的數位人才。透過競賽培訓、跨域學習及業界實務導入,協助學生將專業技能轉化為就業與創新能力,落實永續發展目標中的優質教育、青年就業及產業創新。
面對數位轉型與淨零碳排趨勢,遊戲引擎、3D建模及虛擬展示技術亦可延伸應用於數位孿生、虛擬製造、產品模擬及低碳設計等領域,減少實體打樣與資源耗用。正修科大將持續深化數位技能與永續素養,培育能回應產業轉型及淨零未來需求的跨域人才。


鮮週報: 勞動部第56屆全國技能競賽 正修科大數媒系彭子庭3D數位遊戲藝術職類鍍銅
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yahoo!新聞: 正修科大培育遊戲美術人才有成 彭子庭奪全國技能賽銅牌
原文出處: 正修科技大學 - 學校網站 - 新聞專區 | 正修科技大學 CSU




